トラス用前髪コライダー
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サムネイルは後ほど設定します。 トラスの前髪が、顔を仰向けにした際にときどき鼻に貫かれてしまうのを回避するコライダです。手動導入です。 ★対応アバター ・トラス 【https://booth.pm/ja/items/3472207】 デフォルトのPhysBoneを改変するので、手作業で改造する必要があります。 ◆導入手順書◆ 以下の手順で実装してください。 1.アバターをHierarchyにおいて、Hierarchyの検索欄に「Collider.Head」と検索します。(複数アバターがある場合は、表示非表示でわかりやすくするとよい) 2.出てきた「Collider.Head」内に「Nose_collider」プレハブをD&D 3.Collider.Headと同階層の「Hair.Front.A」を選択 VRCPysBoneコンポーネント下の方のColliderの項目を1→2に変更 4.新しく追加されたElement 1の欄に上で追加したNose_colliderをD&D これで設定は完了です。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ エラー見落としがある可能性があります、些細な不具合でも構いませんのでご報告いただければ早急に対応いたします。 不具合等ございましたら お気軽に下記連絡先までご連絡ください☟ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ご要望・不具合等の連絡は下記にお願いします。 ⦁ 連絡先/Contact - ⦁ Twitter @RUIx2 DM ⦁ Booth DM
サムネイルは後ほど設定します。
トラスの前髪が、顔を仰向けにした際にときどき鼻に貫かれてしまうのを回避するコライダです。手動導入です。
★対応アバター
・トラス 【https://booth.pm/ja/items/3472207】
デフォルトのPhysBoneを改変するので、手作業で改造する必要があります。
◆導入手順書◆
以下の手順で実装してください。
1.アバターをHierarchyにおいて、Hierarchyの検索欄に「Collider.Head」と検索します。(複数アバターがある場合は、表示非表示でわかりやすくするとよい)
2.出てきた「Collider.Head」内に「Nose_collider」プレハブをD&D
3.Collider.Headと同階層の「Hair.Front.A」を選択 VRCPysBoneコンポーネント下の方のColliderの項目を1→2に変更
4.新しく追加されたElement 1の欄に上で追加したNose_colliderをD&D
これで設定は完了です。
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エラー見落としがある可能性があります、些細な不具合でも構いませんのでご報告いただければ早急に対応いたします。
不具合等ございましたら
お気軽に下記連絡先までご連絡ください☟
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