夏でも厚着を!3D冷却ファン!ピンドメッシュ付き!

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冷却ファンの3Dモデル!便利なツール「ピンドメッシュ」同梱! 発売Sale中!(ちょっと暑い時期過ぎちゃったけど…) 残暑厳しい予報なので、猛暑日予想が外れるまでの間セールします! 暑い季節でも厚手のジャケットを着こなしたい🏖️!けど… バーチャル熱中症が気になる…🥵。 では、ジャケットそのものを冷やしてみませんか!?🎐 暑い日の作業に着る『空調服』🌬️。その空調ファンを、 あなたのお気に入りの服に追加しましょう!! 強力な(見た目の)冷却力⛄で、ホットなVRアクティビティを涼しく快適に! でも、ジャケットのボーンにそのままファンを追加したら綺麗に追従しませんよね…。 それを解決する追加しやすくする新ツール!「ピンドメッシュ」を同梱!! どんな衣装にも冷却ファンを追加できちゃいます! ……。 つまるところ...ピンドメッシュのお試し用モデルですw💦! 付属するピンドメッシュは以下の専用ページにて詳しい解説がございます。 ★『ピンドメッシュ -Pinned Mesh- 非破壊メッシュ追従設定ツール』 https://ruix2.booth.pm/items/8705403 ツール単体の販売ページはこちら! ※本製品に付属のツール同様の物で、今後のアップデートはどちらにも適用されます! ■ピンドメッシュとは💡! 簡易ウェイト転送を用い、メッシュに直接貼り付けたような追従設定をする、コンポーネント型ツールです。 Unity上でウェイトを転送し、ジャケットと同じ動きを実現します。部分的な転写も一律塗りつぶしも可能! ブレンドシェイプにも対応し、転写+MA BlendShapeSync付与し同期設定もします。 従来の入れ子を補助するモードや、ウェイト値をペアレントに変換=オブジェクトとしての追従設定もできちゃいます! これら↑をポリゴンメッシュに対して設定できます!! 設定も簡単! 追従先のメッシュと追従するオブジェクトの間にプレハブを挟むだけ! 位置合わせ補助機能で表面にスナップすれば、あとは アップロードで自動で非破壊処理します!手動で前実行もできます! 詳しくは上記リンク先で💡! 【使い方ガイド🔰】 追従先メッシュ :追従させたい場所。例えば衣装の生地や肌表面などで、          Scene上でクリック選択できるオブジェクト 追従オブジェクト:追従するモノ。例えばピンバッジやアクセなどで、          オブジェクトでもメッシュでも複数でも可 プレハブ    :本プレハブ、「ピンドメッシュ」フォルダ直下にある          プレハブ(青いボックスアイコン) 1. 衣装などの追従先メッシュの配下にプレハブを配置します。  (追従先メッシュ設定が自動で完了します) 2. スナップと移動でプレハブを追従させたい位置に移動します。   プレハブの位置が処理の基準となります。 3. 追従オブジェクトをプレハブ配下に配置。   プレハブ配下のモノが対象メッシュに追従します。複数可。   階層が以下のようになると自動で設定されます。   階層外でも手動で追従先メッシュを指定できます。   ・追従先メッシュ     ┗プレハブ       ┗追従オブジェクト 4. 用途に合わせてモードを選択しアップロード、もしくは手動適用 【位置合わせのススメ】   スナップ機能を使うと簡単に表面に配置することができます。   「向きもスナップ(法線)をオンにすると、角度も90度単位で   スナップするようになります。 ■3D冷却ファン詳細 ピンドメッシュ設定済みのプレハブから、表面スナップ機能でジャケット位置に設定すれば、あとはアップロードするだけ! モデルは両面ともに縦横それぞれにアーチ状に変形できるシェイプと、全体の厚さを増減するシェイプがございます。ジャケットに合わせて調整してください。 ■前提: ・シェーダーには【lilToon】を使用させて頂いております。 https://booth.pm/ja/items/3087170 パッケージには同梱されておりませんので、各自インポートをお願いいたします。 ・ピンドメッシュ一部機能はModular Avatarのコンポーネントを付与します。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja 無くても機能しますが、BlendShapeSyncやPhysBoneBlockerなどが付与されません。ご了承ください。 ■内容物 ・unitypackage▼  DropFrame-ドロップフレーム-  ┣ピンドメッシュ(ピンドメッシュ単体のプレハブはこちら)  ┗小物   ┗CoolingFan    ┣各種素材データ    ┣プレハブ(ピンドメッシュ設定済みのファンはこちら)    ┗説明書 説明は本ページとピンドメッシュページが兼ねています。 ■アップデートについて 本製品に付属のツール「ピンドメッシュ」は、ツール単体側の同様の物です。 今後のアップデートはどちらにも適用されます! エラー見落としがある可能性があります、些細な不具合でもご報告いただければ早急に対応いたします。 不具合等ございましたら お気軽に下記連絡先までご連絡ください☟ ご連絡の際、可能であれば下記情報を追記いただければ幸いです。 ・エラーの起こった前後の状況 ・エラーコード ・使用した組み合わせなど ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 利用規約 ショップページにございます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ - 更新履歴/Change log - 2026/09/08  v01_11   発表   v01_12   位置を原点に修正  v01_13   面積ゼロのポリゴンを含む処理でのエラーを修正  v01_14   DLファイルがピンドメッシュのみになっておりました!   モードによってスケールが上手く継承されないされないエラーを修正  v01_20   極端な数値のトランスフォームに対応   計算に使う値を自動メッシュ測定によって求める機能を整理   大小さまざまなサイズで安定した処理ができるよう強化。   追従処理がボーンやスケールによる影響を受けていたため処理を刷新、   シーン上での見た目そのままで追従設定できるようになりました。  v01_21   アバターのスケールなど一部の影響を余分に受けていた部分を修正。 ご要望・不具合等の連絡は下記にお願いします。 - 連絡先/Contact - - Twitter @_RUIx2_x2 DM - Booth DM

夏でも厚着を!3D冷却ファン!ピンドメッシュ付き!
冷却ファンの3Dモデル!便利なツール「ピンドメッシュ」同梱! 発売Sale中!(ちょっと暑い時期過ぎちゃったけど…) 残暑厳しい予報なので、猛暑日予想が外れるまでの間セールします! 暑い季節でも厚手のジャケットを着こなしたい🏖️!けど… バーチャル熱中症が気になる…🥵。 では、ジャケットそのものを冷やしてみませんか!?🎐 暑い日の作業に着る『空調服』🌬️。その空調ファンを、 あなたのお気に入りの服に追加しましょう!! 強力な(見た目の)冷却力⛄で、ホットなVRアクティビティを涼しく快適に! でも、ジャケットのボーンにそのままファンを追加したら綺麗に追従しませんよね…。 それを解決する追加しやすくする新ツール!「ピンドメッシュ」を同梱!! どんな衣装にも冷却ファンを追加できちゃいます! ……。 つまるところ...ピンドメッシュのお試し用モデルですw💦! 付属するピンドメッシュは以下の専用ページにて詳しい解説がございます。 ★『ピンドメッシュ -Pinned Mesh- 非破壊メッシュ追従設定ツール』 https://ruix2.booth.pm/items/8705403 ツール単体の販売ページはこちら! ※本製品に付属のツール同様の物で、今後のアップデートはどちらにも適用されます! ■ピンドメッシュとは💡! 簡易ウェイト転送を用い、メッシュに直接貼り付けたような追従設定をする、コンポーネント型ツールです。 Unity上でウェイトを転送し、ジャケットと同じ動きを実現します。部分的な転写も一律塗りつぶしも可能! ブレンドシェイプにも対応し、転写+MA BlendShapeSync付与し同期設定もします。 従来の入れ子を補助するモードや、ウェイト値をペアレントに変換=オブジェクトとしての追従設定もできちゃいます! これら↑をポリゴンメッシュに対して設定できます!! 設定も簡単! 追従先のメッシュと追従するオブジェクトの間にプレハブを挟むだけ! 位置合わせ補助機能で表面にスナップすれば、あとは アップロードで自動で非破壊処理します!手動で前実行もできます! 詳しくは上記リンク先で💡! 【使い方ガイド🔰】 追従先メッシュ :追従させたい場所。例えば衣装の生地や肌表面などで、          Scene上でクリック選択できるオブジェクト 追従オブジェクト:追従するモノ。例えばピンバッジやアクセなどで、          オブジェクトでもメッシュでも複数でも可 プレハブ    :本プレハブ、「ピンドメッシュ」フォルダ直下にある          プレハブ(青いボックスアイコン) 1. 衣装などの追従先メッシュの配下にプレハブを配置します。  (追従先メッシュ設定が自動で完了します) 2. スナップと移動でプレハブを追従させたい位置に移動します。   プレハブの位置が処理の基準となります。 3. 追従オブジェクトをプレハブ配下に配置。   プレハブ配下のモノが対象メッシュに追従します。複数可。   階層が以下のようになると自動で設定されます。   階層外でも手動で追従先メッシュを指定できます。   ・追従先メッシュ     ┗プレハブ       ┗追従オブジェクト 4. 用途に合わせてモードを選択しアップロード、もしくは手動適用 【位置合わせのススメ】   スナップ機能を使うと簡単に表面に配置することができます。   「向きもスナップ(法線)をオンにすると、角度も90度単位で   スナップするようになります。 ■3D冷却ファン詳細 ピンドメッシュ設定済みのプレハブから、表面スナップ機能でジャケット位置に設定すれば、あとはアップロードするだけ! モデルは両面ともに縦横それぞれにアーチ状に変形できるシェイプと、全体の厚さを増減するシェイプがございます。ジャケットに合わせて調整してください。 ■前提: ・シェーダーには【lilToon】を使用させて頂いております。 https://booth.pm/ja/items/3087170 パッケージには同梱されておりませんので、各自インポートをお願いいたします。 ・ピンドメッシュ一部機能はModular Avatarのコンポーネントを付与します。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja 無くても機能しますが、BlendShapeSyncやPhysBoneBlockerなどが付与されません。ご了承ください。 ■内容物 ・unitypackage▼  DropFrame-ドロップフレーム-  ┣ピンドメッシュ(ピンドメッシュ単体のプレハブはこちら)  ┗小物   ┗CoolingFan    ┣各種素材データ    ┣プレハブ(ピンドメッシュ設定済みのファンはこちら)    ┗説明書 説明は本ページとピンドメッシュページが兼ねています。 ■アップデートについて 本製品に付属のツール「ピンドメッシュ」は、ツール単体側の同様の物です。 今後のアップデートはどちらにも適用されます! エラー見落としがある可能性があります、些細な不具合でもご報告いただければ早急に対応いたします。 不具合等ございましたら お気軽に下記連絡先までご連絡ください☟ ご連絡の際、可能であれば下記情報を追記いただければ幸いです。 ・エラーの起こった前後の状況 ・エラーコード ・使用した組み合わせなど ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 利用規約 ショップページにございます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ - 更新履歴/Change log - 2026/09/08  v01_11   発表   v01_12   位置を原点に修正  v01_13   面積ゼロのポリゴンを含む処理でのエラーを修正  v01_14   DLファイルがピンドメッシュのみになっておりました!   モードによってスケールが上手く継承されないされないエラーを修正  v01_20   極端な数値のトランスフォームに対応   計算に使う値を自動メッシュ測定によって求める機能を整理   大小さまざまなサイズで安定した処理ができるよう強化。   追従処理がボーンやスケールによる影響を受けていたため処理を刷新、   シーン上での見た目そのままで追従設定できるようになりました。  v01_21   アバターのスケールなど一部の影響を余分に受けていた部分を修正。 ご要望・不具合等の連絡は下記にお願いします。 - 連絡先/Contact - - Twitter @_RUIx2_x2 DM - Booth DM